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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会(huì)更高。

《暗黑破(pò)坏(huài)神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加(jiā)攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果(guǒ)你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆(bào)发(fā)都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带一个位移(yí)。

我们可以看(kàn)到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出(chū)了(le)新精华之前(qián)的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致(zhì)。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下(xià)来不相(xiāng)上(shàng)下,分层(céng)预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点(diǎn),因为(wèi)单人测试不相上下(xià),那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣(yī)服(fú))

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤(shāng)害的(de),实测出(chū)的数据(jù)也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手(shǒu)的(de)双攻速加成(chéng),想着还是测试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和(hé)暗影雾的对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了(le)。其他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

这(zhè)套(tào)的伤害(hài)竟然能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是(shì)带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平(píng)均秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副(fù)手加普攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益(yì)肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人(rén)的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估(gū)计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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